Concepteur.trice de niveau
Description
Chez Hatchery Games, le concepteur.trice de niveau conceptualise les environnements de jeu. Il encadre le développement des niveaux à l’aide de devis papier, rencontres de suivi et contribue lui-même à la tâche en réalisant des versions prototype des niveaux basés sur les métriques du jeu. Il travaille étroitement avec l’équipe narrative pour élaborer les missions du jeu et avec l’équipe d’environnement pour assister le développement visuel des niveaux.
Responsabilités
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Identifier les besoins reliés à la création de niveaux de jeu et les prototyper dans l’engin.
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Organisation des rencontres de suivi sur le développement des niveaux.
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Travailler en étroite collaboration avec les artistes de niveau.
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Travailler de pair avec l’équipe narrative pour élaborer et intégrer les missions et les cinématiques du jeu.
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Recevoir et adresser la rétroaction à la suite de sessions de test du jeu.
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Réalisation de version prototypes des niveaux.
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Travailler avec le concepteur de jeux pour balancer l’économie des niveaux et la difficulté des combats.
Qualifications requises
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Fort esprit créatif travaillant de façon itérative pour arriver à la meilleure solution.
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Excellentes connaissances de l’industrie du jeu vidéo et des dernières tendances.
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Débrouillardise et autonomie.
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Excellente capacité de résolution de problème.
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Indépendant et motivé.
Qualifications souhaitées
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3 à 5 ans d’expérience dans l’industrie en tant que concepteur de niveau
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Unreal Engine
- Connaissance en programmation Blueprint permettant la création de logique simple
- Connaissances artistiques de base en composition
À propos de nous
Hatchery Games est un studio de développement de jeux vidéo indépendant situé dans la ville de Québec au Canada. Le studio est né de la passion de quatre cofondateurs expérimentés ayant travaillé dans l’industrie du jeu et du cinéma.
Notre vision : « Créer des expériences de jeux uniques mettant en vedettes des créatures et des monstres mémorables ».
Lorsque vous rejoignez Hatchery Games, vous intégrez une équipe multidisciplinaire à taille humaine. Notre équipe est composée de personnes talentueuses et créatives. Chaque individu à un impact concret sur le projet et est un atout indispensable à la réalisation du jeu.
Aidez-nous à revitaliser l’univers du Monster Catcher et à construire le jeu qui marquera le genre !