Artiste d’environnement
(textures et objets)

Description

Chez Hatchery Games, l’artiste d’environnement (textures et objets) crée des textures et des objets qui habilleront les niveaux du jeu. Il travaille étroitement avec l’artiste de niveau pour déterminer et établir les recettes qui permettront de produire l’aspect visuel des niveaux. En phase de finition, il travaille avec l’artiste de niveau pour atteindre des objectifs de performance qui assureront la fluidité de l’expérience de jeu.

Responsabilités

Qualifications requises

Qualifications souhaitées

À propos de nous

Hatchery Games est un studio de développement de jeux vidéo indépendant situé dans la ville de Québec au Canada. Le studio est né de la passion de quatre cofondateurs expérimentés ayant travaillé dans l’industrie du jeu et du cinéma.

Notre vision : « Créer des expériences de jeux uniques mettant en vedettes des créatures et des monstres mémorables ».

Lorsque vous rejoignez Hatchery Games, vous intégrez une équipe multidisciplinaire à taille humaine. Notre équipe est composée de personnes talentueuses et créatives. Chaque individu à un impact concret sur le projet et est un atout indispensable à la réalisation du jeu.

Aidez-nous à revitaliser l’univers du Monster Catcher et à construire le jeu qui marquera le genre !