Artiste d’environnement
Description
Chez Hatchery Games, l’artiste d’environnement crée des textures et des objets pour ensuite habiller les niveaux du jeu. Il travaille étroitement avec le concepteur de niveau et contribue directement à la phase d’idéation. En phase de finition, il éclaire les niveaux et atteint des objectifs de performance pour assurer la fluidité de l’expérience de jeu.
Responsabilités
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Créer des textures et des objets 3D.
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Travailler avec et sans concept visuel pour réaliser des niveaux de jeu.
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Travaille étroitement avec le concepteur de niveau pour concevoir et créer les niveaux du jeu.
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Recevoir et adresser la rétroaction à la suite de sessions de jeux en équipe.
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Fournir des modèles temporaires pour faciliter l’interaction avec les équipes externes.
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Optimisation des niveaux.
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Éclairage des niveaux.
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Qualifications requises
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Fort esprit créatif travaillant de façon itérative pour arriver à la meilleure solution.
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Excellentes compétences artistiques: couleur et composition d’image.
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Bonne connaissance technique en optimisation.
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Connaissance de base en éclairage.
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Indépendant et motivé.
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Qualifications souhaitées
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3 à 5 ans d’expérience dans l’industrie en tant qu’artiste d’environnement ou autre
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Unreal Engine
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Substance Designer
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Zbrush
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Blender ou autre logiciel 3D
À propos de nous
Hatchery Games est un studio de développement de jeux vidéo indépendant situé dans la ville de Québec au Canada. Le studio est né de la passion de quatre cofondateurs expérimentés ayant travaillé dans l’industrie du jeu et du cinéma.
Notre vision : « Créer des expériences de jeux uniques mettant en vedettes des créatures et des monstres mémorables ».
Lorsque vous rejoignez Hatchery Games, vous intégrez une équipe multidisciplinaire à taille humaine. Notre équipe est composée de personnes talentueuses et créatives. Chaque individu à un impact concret sur le projet et est un atout indispensable à la réalisation du jeu.
Aidez-nous à revitaliser l’univers du Monster Catcher et à construire le jeu qui marquera le genre !